Cuando comencé a diseñar mis relojes de escritorio Equi, me interesó partir de la observación de los caracoles. Esa observación me llevó a pensar en una metáfora sobre el tiempo y su equilibrio.
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Cuando comencé a diseñar mis relojes de escritorio Equi, me interesó partir de la observación de los caracoles. Esa observación me llevó a pensar en una metáfora sobre el tiempo y su equilibrio.
Detrás del concepto: Del océano al objeto
Luego de realizar mi primera colección de anillos inspirada en las mariposas, sentí la necesidad de seguir explorando nuevas morfologías.
Mientras trabajaba en un autorretrato me encontré con una pregunta inesperada:
La Inteligencia Artificial (IA) ha dejado de ser una promesa para convertirse en una herramienta transformadora en cada fase del diseño industrial, ya que no solo automatiza tareas repetitivas, sino que actúa como un "co-piloto" para el diseñador.
En el contexto actual, el diseño circular se presenta como la filosofía central del diseño industrial. Este enfoque trasciende el simple reciclaje, buscando reconfigurar el ciclo de vida completo de un producto para eliminar el concepto de "desecho".
“La metodología del Design thinking”
El Design Thinking surgió en la década del 70, en la firma de Silicon Valley Ideo, de la mano de Tim Brown.
A la hora de elegir los colores de un espacio, hay que tener en cuenta cómo los percibimos, para lograr la sensación deseada al entrar a ese espacio y cómo convive el color con los otros elementos del espacio.
“Hablemos de Diseño industrial”
En muchas ocasiones me tocó explicar de qué se trata mi profesión, e inclusive en numerosas ocasiones en la facultad nos hacían redactar la pregunta de ¿Cómo explicarías qué es el diseño industrial a otra persona?, así que me gustaría dedicar este artículo a explicarlo.
"Dopamine deco"
En la actualidad es muy común escuchar en redes sociales el concepto "dopamine deco", pero ¿a qué hace referencia? No es nada más ni nada menos que decorar nuestros espacios con piezas y colores que nos hagan sentir bien, generando precisamente este efecto "dopamina".
“Lo que los objetos comunican”
Todos los objetos sean de uso cotidiano u objetos de culto, poseen una cierta carga simbólica implícita. La semiótica (estudio de los signos y símbolos) cumple una función comunicativa, y se puede decir que todos los objetos tienen significados subliminales que están contenidos en su diseño, ya que comunican y transmiten al usuario ciertos...
"Métricas para UX"
Las métricas UX, sirven para medir la experiencia que tiene el usuario
“Proyectos con enfoque Ágil”
Hoy en día tener en cuenta el enfoque "ágil", al realizar un proyecto, puede hacer la diferencia al momento de entregar algo que sea de valor para nuestro cliente.
“Customer Experience (CX)”
La experiencia del cliente (CX), con un producto o servicio, se produce a lo largo del tiempo, a medida que el cliente interactúa con los distintos canales.
“Focus group en UX”
Un Focus group, es una técnica de investigación que sirve para obtener datos cualitativos, los cuales van a ayudar a identificar y solucionar los problemas del producto.
“UX writing”
El UX writing (o "escritura del producto"), cumple un rol fundamental en cuanto a la experiencia que va a tener el usuario cuando interactúa con el producto.
“Testeo A/B”
El testeo A/B, sirve para poder probar de manera aleatoria, dos diseños completamente diferentes o con modificaciones específicas, lo cual permite evaluar cómo se comportan los usuarios ante los cambios planteados.
“Banner blindness”
Según Nielsen Norman Group (2018), el término "banner blindness" hace referencia a la ceguera selectiva que aplican las personas cuando observan un sitio web.
“Benchmarking”
Según Norman Nielsen Group (2017), Benchmarking, es un tipo de estudio que sirve para comparar el producto o marca, con los de la competencia, (directa o indirecta).
“Eyetracking”
Según Norman Nielsen Group (2009), eyetracking, es una técnica de estudio que se basa en el seguimiento ocular.
“Needfinding”
Según Dev Patnaik (2013), consiste en investigar al usuario, a la par del proceso de diseño. Lo principal es poder identificar las necesidades de los usuarios, antes de querer dar soluciones. De esta forma la investigación y el proceso de diseño se fusionan en uno.






















